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敌人刷新,他没急着卡Bug,而是先确定敌方伍长位置,随后张开镍钛合金弓。

“咻!”

“咻!”

“咻!”

碳铝箭不要钱般连珠泼洒,秦战不顾体力,一连六箭,硬生生堆死了敌方指挥。

“上!”

他手臂一挥,抽身后退,四位士兵则四散分开,以螺旋跑动的方式逐渐接敌。

敌方没了指挥,只能聚成一团,凭经验对敌。

这是一次尝试。

敌方配置是一刀两盾一弩,其中刀兵攻强守弱,战力略大于剑兵,弩兵持弩时威胁极大,持短剑则弱于剑兵。

所以秦战命令士兵螺旋跑动,让弩兵难以选择目标并降低命中率。

“铮!”

终于,弩兵出手了,短矢化作流光,没入斜前方士兵肩膀。

下一刻,四位士兵步伐猛的一变,由螺旋跑动变为直线对冲,转眼间便与敌人短兵相接。

秦战吸了口气,面容冷峻。

慈不掌兵,这是上次在修罗场领悟的道理。

之前他只会护住战友,帮他们挡箭,跟他们一起杀敌,每位战友受伤战死都会心生自责。

但渐渐的,他发现了一个事实。

战场就是战场!

杀光敌人、结束战斗才是保护战友的最佳选择,一心只想保护战友反而会忽略战局,最终导致战友越死越多。

此刻,前方局势再变。

肩膀中箭的士兵抽身后退,将他当作袭杀目标的刀兵当即追击。

就在这时,其余两位士兵忽然放弃对手,跟第三位士兵一起强杀弩兵!

眨眼间,闷哼声起。

弩兵被集火秒杀,三位士兵有两位挂彩,但伤势并不严重。

三对二,两位盾兵节节败退。

刀兵见状立即放弃肩膀中箭的对手,怒吼一声,返身支援。

秦战不禁感叹。

换做以前,他也会像对方一样放弃即将到手的胜利,回援战友。

但这是错的!

盾兵攻防平衡,即使以二敌三,短时间内也不会出现死伤,所以刀兵应该做的是干掉敌人,将双方人数扯平。

此时回援,只会导致局面由2:3变成3:4,整体而言依旧处于劣势,甚至更糟!

比如——

围攻盾兵的三位士兵故技重施,再次改变目标,与肩膀受伤的战友前后包夹、强杀刀兵!

四打一!

两位盾兵只觉压力一轻,而刀兵却瞬间陷入死局。

他愤怒咆哮,野太刀从左至右抡出一片寒光。

不料三位士兵只是虚晃一剑,随后便齐齐转身,继续围攻准备支援他的盾兵。

刀兵心知不好,忙借惯性转身,继续挥舞野太刀。

然而身后伤兵早已止步,围攻的三位士兵却分出一位,两个垫步,一剑穿心!

至此,胜局已定。

秦战松了口气,他强杀敌方伍长,一是因为对方是和弓手,远程炮台杀伤太大,再就是对自己的战术没信心。

饭要一口一口吃,路要一步一步走。

在锻炼出足够的指挥能力前,他不介意卡Bug、拆指挥,反正斩首战术也是战术。

再说了,战场上哪有绝对的公平?

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