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不同的虫子具备不同的实力,和不同的优点,结合在一起之后形成的军团,也具备不同的功能,在战场上,可以起到不同的作用。

这些数据太多,太复杂了。

星河联盟的高层,用了一年时间,然后排列出来了10万个不同的关卡,作为六级的关卡,用来锻炼不同的作战单位,适应不同虫子的技巧。

当然,这在江凡眼中是不合格的。

很多关卡都是重复的。

比如对付金属生命的虫子,这类虫子一共分成6个类型,切割类型,腐蚀类型,溶解类型,抗打击类型,力量类型,还有全能类型。

就算还有很多细微的分类,比如说爆发力强的和爆发力弱的,比如可以更换装备的,比如专门用来牺牲的,比如专门用来拖延时间的。

按照星河联盟的想法,既然要适应所有的环境,那当然要把不同类型的敌人都排列组合。

但这在江凡眼中完全没必要。

只要制定一个在几千个级别的虫族军团当中,斩杀指定目标的任务,他们自然而然的,就会学习对抗各种层次的技巧,在关卡中锻炼出各种能力。

其中判断能力和速攻能力的要求最高。

那么,换成专门对付火焰生命的虫子,就不需要再考验速攻能力了,唯有更加重要的判断能力需要反复考核。

在星河联盟眼中,这样的设计是难以理解的。

如果你是火焰生命,杀死了专门用来对付金属的兵种,又怎么能证明你能对付专门克制火焰的兵种呢?

这在他们看来无法理解。

也不知道是出于严谨,还是什么原因?

除此以外,还有一个弊端。

那就是生死考验。

在战场上遇到的虫族敌人,虽然没有明确的等级划分,但也是大概分层次的。

这边出动五级的威胁,虫族那边当然也要派出能够对付五级的兵种。

这一套等级测试,最重要的并不是等级本身。

最重要的一点,是能够应付尽可能复杂的战况,然后迫使虫族必须出动更高等级的虫子,并且能够在更高等级的虫子面前保住性命。

这样一来,当我方出动五级作战单位,虫族就必须要出动高等级虫族战士了。

当对方出动高等级虫族战士,却没办法杀死我方的士兵,那么主动权就掌握在自己手里了。

如果失去了这个目的,等级测试就没有意义了。

掌握好这个度,看起来很容易,但其实也很困难,这需要非常卓越的眼光和见识。

江凡在地球上,前往虚幻界进行了无数战斗,又曾经斩却了自己的一身本源。

对力量和战斗的领悟,可谓是登峰造极。

不像其他的强者,很多都只是发挥自身的优势,然后进行力量层面的堆积。

江凡的领悟,是直指本质的。

所以也只有江凡才能做到,在无数种敌人和己方的兵力当中找到最优解。


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