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员工们抵触无比,楚君的表情却慢慢释然。

怪不得这世界内的卡牌游戏,只有类三国杀这一种玩法。

原来是有这么个霸道公司当爹,不允许其他人染指卡牌游戏。

否则就是抄袭,一律起诉等着赔大钱。

乃至于卡牌的玩法没有被拓展开。

“楚总,咱们还要继续做卡牌游戏吗……”许念磬代替众人询问。

楚君略有沉默。

随即,目光灼灼带着自信,正色面向众人。

“做。”

“可是天韵……”

“没有可是。”楚君挥手打断:“你们尽管放心去做,只要咱们的对手在这颗星球上……”

他双手按在桌面上,身体前倾,眼里闪烁着笃定。

“必有我护你们前行!”

话音落下,所有员工表情都瞳孔地震!

体内仿佛有什么东西在燃烧!

只要对手在这颗星球上。

必有他护我们前行??

嘶!!

他好霸道!我好喜欢!

这样的老总,员工不给他卖命,给谁卖命啊!

楚总别说了!快把你五十年的劳动合同拿过来!!

我要冲到死在君月公司为止!!!

————

卡牌的起源,已经无法追溯源头。

许多专家说法都不一致,有说是从古希腊的民间流传而出。

也有说是古埃及的法老用剥下来的奴隶人皮,印刻上奇怪的图案后,作于占卜、预知灾难等等玄学用途。

但后来发现人皮的保存期有限,遂改用了雕刻的方式,记录在打磨后的石头薄片上。

随着占卜的元素增多,石头薄片携带不便,于是才开始慢慢朝着草纸等各种能轻易携带的物品方向转移。

如此发展,直到第一批塔罗牌在中世纪走入公众视野中,卡牌才算有了一个较为清晰的定义。

当然,到这个时期。

卡牌的用途也仅仅只是用于占卜。

直到,民间有人将卡牌们标出了体系。

皇帝牌要大于王后牌,王后牌又要大于侍卫牌,以此类推。

卡牌之间才算有了直观的大小对比,也就有了玩法上的开拓。

至此,从卡牌这一事物中衍生出的游戏玩法,才逐渐被世人所熟知,到后来慢慢风靡世界。

很多人都认为,卡牌游戏其实是一种类型,然后演变出诸多的流派跟玩法。

实则上,卡牌游戏是由两个完全不同,甚至截然相反的派系而构成的。

本来吧,在最初时期。

任何的卡牌游戏,都有一套属于自己的规则。

所有玩家都应当遵守这个规则去进行游戏。

像是国内最为熟知的扑克游戏斗地主、扎金花等等。

往往是共用一副卡牌,在固定规则下进行游戏,不同玩家之间所使用的卡牌并没有任何区别。

同样类型的游戏,还有三国杀,英雄杀,bang等等,也是如此。

直到集换式卡牌的鼻祖游戏——万智牌的诞生。

卡牌游戏瞬间分裂成了两个迥然相反的派系。

集换式卡牌。

非集换式卡牌。

集换式卡牌,顾名思义,是强调玩家通过收集交换来获得卡牌,在特定规则下自由组成卡组参加游戏。

什么意思?

还是拿斗地主举例。

如果你是按照非集换式卡牌的玩法,那么你就需要遵守斗地主的规则。

王炸碾压一切,除此之外,四个2最大,一个3最小。

可如果按照集换式卡牌的玩法呢?

你可以掏出一张红桃14,秒杀一切。

你还可以掏出一张印有盾牌图案的牌,格挡一切。

你甚至可以掏出一张八万,效果是瞬间掀翻牌桌。

当然,前提是其他玩家也认同你这个游戏规则。

到这里,集换式卡牌的风格就已经非常明显了。

玩家们只默认一种基础的规则玩法,除此之外,卡牌的本身效果,没有任何限制。

你可以在卡牌上印飞机,印大炮,印小男孩都行。

只要你能说服其他玩家一起参与游戏,怎么样都行。

你斗地主,就算天天给你拿王炸,你总会腻的吧?

你腻了,最大的牌也还是王炸,没有任何的改变空间。

可你的卡牌游戏里,要是今天摸个核弹卡,明天摸个水滴卡,后天掏个二向箔。

玩家一看直呼卧槽!

这是什么鬼东西?

没见过啊!

是的,当时万智牌诞生的时候,卡牌玩家们就是这个反应。

于是乎,这种新颖而永远不失创意的玩法,逐渐在卡牌圈子中流传开来。

甚至到最后取缔了非集换式卡牌游戏的传统地位,成为了卡牌圈的正统类型。

再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。

《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王三足鼎立,成为了前世三大卡牌游戏巨头。

不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。

发现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。

则,非集换式卡牌。

有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。

要给一款游戏类型下定义。

并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。

而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。

在ba游戏里面,存在着RTS即时策略类型。

也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)

可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?

任何人往外说,也只会说这是一款ba类,而不是TD类。

集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。

而侧重于卡牌本身的效果。

当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。

因为没有例子可以跟他们举。

他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。

这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。

主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。

无法理解,那就直接上手开干就完事了。

自己负责主要的游戏编程框架。

美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。

“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。

从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。

但是PC端还是移动端,这是个问题。

移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。

但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。

更别说有时候手一滑就容易打错牌。

PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。

不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。

楚君昂首面向众人,脸色平静道。

“全都要。”

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