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read2();四月份更新了二十一万字,日更七千稳住了,上半个月更新较为稳定,这几天拉胯,既有心态的原因,也有难写的缘故。

成绩……一个多月没看过,实在担心崩心态,索性不看,昨天和编辑聊天,她提了一嘴,说追订挺稳,那索性这次也不看了。

剧情上,四月开头,完成了越州副本,主角晋级神通,月末,写到主角公开神通境界,出战迎敌,首尾呼应了,蛮好。

期间,写了寒灾与使团两个剧情。

寒灾这段,坦白讲,于主线上作用不大,更多的,是给主角回京,切入熟悉环境的一個缓冲。

使团剧情,作用与南方使团类似,通过一场盛会,将一些人物、势力引出来,这种设计的好处,是可以不用换地图,避免掉订阅,坏处,是写多了容易重复。

此外,使团剧情也承载了我的一个目的:练习写打斗,也是这几天写的艰难的原因之一。

打斗好难写啊。

曾经,我以为打斗是最好写的,剧情不需要推进,废脑细胞,一群人打架,很容易堆出字数来。

我也曾经这样干过。

这本书里,我开始有意识地练习,想写的好看些,结果只觉头秃。

太难写了。

以三场比武为例,每一场的写法都不同。

第一场,是模仿影视、动漫的写法,笔墨重点在打斗的画面感上,力图流畅,热烈,观众为辅。

第二场,是虚写,整个交战细节,全略写,用文斗盖过武斗,这段是模仿的某位白金的桥段。

第三场,实写,但重点不是“打斗过程”,而是解说、观众反应、气氛等,这里不详说,总之,遵循越重要的打斗,节奏越慢的原则,这一场推进极慢。

如你们所见,亮兵器四千字。打一个回合,七千字。

写的时候,我都惭愧,怕你们骂灌水,但真不是。(回看了下,果然被骂了,抱头。)

没有人为了灌水,费这么多心思,光是动笔之前,做技术文档,刷大量视频找画面,写打斗格式,卡点等……就废了不少力气。

不只是这一段,这本书目前一百多万字里,所有的打斗戏,都花了心思。

也许写的不好,但確實尽力了,没糊弄,这点我自己很满意。

……


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