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read2();你下载了一款游戏。

游戏的名字是《忍者养成计划》。

根据描述,“你”生活在大正时期,在“你”成年时,将会选择某个忍者家族的孩子进行教导,所需时间不定,或许只是ta生命中短短的几年,或许持续到ta寿终正寝。

而对方达成的成就,也会成为“你”的荣誉。

看起来是那种标准的养成类游戏。

大正、忍者,听起来是很奇怪的搭配,但游戏嘛,出现什么背景都不奇怪。

因为是忍者,所以应该是火影○者那种吧?

你这么想。

开始游戏后,你才发现,这一切似乎与你想象的有点不同,游戏更贴近真实背景下的忍者,需要凭借自身武力完成各种任务,并没有那些奇怪的忍术,当然了,系统也提示,想学忍术也可以,就是得加钱。

你反复看了好几遍新手教程,然后才意识到,它是真的告诉你要氪金。

……你怀疑自己的同事将这个游戏介绍给你只是为了榨干你的钱包,从而让你更努力工作。

在这样的怀疑下,游戏开始了。

在游戏中,你是一名“培育师”,来自于某个历史悠久人员稀少的“培育师家族”,这个家族的成员赖以生存的工作就是接受委托,比如将某人培养成一名合格的木匠、武士乃至首领。

你的前辈们往往能够很好的完成这些委托,由此给家族积累了足够的名声。

而你,一名刚刚12岁的培育师,就被分配到了忍者组,接受了某个家族的委托,将带来的孩子们培养成一名强大且合格的忍者。

因为你还是新手,为了考察你的能力,一开始并不会给你分配天赋出众的孩子,想要克服这种刻板印象,得加钱。

你:……?

你狠狠地点击了右下角弹窗的红色叉号,并不认为自己会因为养成角色的资质问题就卡关,0氪也好重氪也好,总会有一种合适的方法的,但现在,你还在观望中。

随后是简单的捏脸部分,可以选择发色、发型、瞳色与装饰。

你随手选择了黑色长直发与蓝色眼睛,至于装饰,则有相当多的一部分属于纹身,你对给像素脸的“自己”脸上再加几个黑色方块不感兴趣,但又有一种不挑就亏了的感觉。

最后,你挑挑拣拣,选择了最简单的黑框眼镜。

你看着屏幕上的像素人,点击了鼠标左键。

随着剧情的推进,你的临时住处迎来了一位名叫须磨的女孩。

须磨是个黑发蓝眼的孩子,总是一副十分不安的样子,会因为各种突发原因陷入[沮丧]与[哭泣]状态,因此你不得不选择更为柔和的相处方式。

当然,不安是你的猜测,因为这是个像素游戏,你只能看到发色眼色以及从她头上经常冒出的哭泣表情。

你试着给她安排了一节战斗课,然后看到她的压力值猛地向上窜了一截。

你立刻将战斗课从计划中拿了出来,转而放上了体力训练、速度训练、艺术课、文学课之类的课程,好在这次须磨没有抗拒,课程的完成度也很好,失败率非常低。

因此,你定下了自己培养的策略:将重点放在体力和速度上,暴击与攻击则使用武器以及装备进行补足,事实上,按照游戏的设定,体力达到一定程度后,包括耐力攻击力等一系列属性都会有所增加。

从这一点来看的话,游戏设定还是挺合理的。

你看了看商店里以银币为单位的道具,看了看任务面板上以铜币为单位的各种任务,又看了看1钻石=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币的货币汇率。

你闭了闭眼,银行卡的余额瞬间少了一点。

毕竟是罗玛尼推荐的游戏,应该不会有什么问题吧……?

你暗中决定,如果这个游戏太坑钱的话,就把同事未来一个月的草莓蛋糕全部扣下。

你对自己没有一开始就氪金有些后悔,毕竟那样可以直接上最好的培养角色。

但你又看了一眼乖巧可爱的须磨,以及仅仅只是相处了一天她就达到了30的好感度,觉得这也很好,毕竟氪金只是加快了培养速度,具体将角色培养到什么水平,还是要靠你的策略。

你信心满满地开始了游戏。

须磨的性格问题决定了她很难在正面攻击上取得好的进展,但她对课程会很好的执行,同时,她也不会拒绝分配给她的一切任务。

所以这个时候就需要你出场了。

你看了一遍任务列表,冷酷地划掉了那些一看就只能让须磨属性掉落不少的任务,只剩下一些保护以及探查类的任务。

没有预料到你的反应,试图强行给须磨塞任务的npc怒气冲冲地离开了。

你对屏幕下方一闪而过的[xxx好感下降10]无动于衷。

须磨微微松了口气,但还是忍不住问道:“……这样,真的没问题吗?”

你对她的反应有些无奈。

但这可是你的培养对象,即使性格有缺点也没关系,你总能帮助她克服一切困难成为最强忍者的。

更何况,须磨这段时间的努力你也一直看在眼里,她从来不像其他npc一样,因为“你”目前的声望与等级太低而看不起你,不管你下达外人眼中怎样离谱的指令,她都会尽力完成。

因此,你在屏幕中跳出来的三个选项中选择了[c没关系,你不喜欢那些任务的话,就没必要勉强自己]。

a是[那些和你没有关系],b是[作为我的培养对象,你只需要听从我的指示就好],按照之前的经验,两者应该都会增加某项属性或者性格倾向,反而是c,除了好感度外,什么奖励都没有。


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