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快箭(常规牌):对目标造成1点伤害,自身抽1张牌。无耗能

闪避(触发牌):免疫此次受到的伤害以及附带的减益效果。无耗能

绝地反击(触发牌):生命值低于目标并受到伤害时,免疫此次伤害以及附带的减益效果,并对其造成4点伤害。无耗能

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似乎这卡组与自己的惯用招式有关。无论是冰晶,或是射箭,都是平日里战斗时使用的常规手段。那绝地反击,则是一件装备的特效稍加修改而来。

看来,每个人的卡组内容,应该都不一样,有各自的特色。

卡牌的效果很好理解,但部分特定名词并无对应参考,不免令人有些云里雾里。

似乎是为回应众人的疑惑,黑袍人在稍待片刻后,继续开口。

“牌桌被分为相等的四块三角区域。最中央,放置‘机会牌’。第二轮开始,每回合初全员掷色,最高点者获得一次抽卡机会,相同点数则共同抽卡。各位面前的区域,最上方一排,为生命值、护甲值以及能量值。”

随着其话音落下,牌桌亦发生改变。萃流形面前出现了三排数字,分别用红、灰、绿表示。

生命值:25

护甲值:0

能量值:3

左右两边显现出四个方框,左下角那个框内正巧堆叠着卡牌。身前中央位置,则摆放一枚被悬吊着的铃铛。

每个人的三围均有所不同。自己的能量值最多,兰蕙留香则拥有最高的三十点生命,以及他人均无的护甲值。

“精神力可锁定想要攻击的目标,造成的伤害会优先作用于护甲值。当护甲存在期间,所有负面效果都无法附加,但已存在的效果仍会生效。”

“生命值下方空处,为增益区,放置打出的增益牌。能量值下方则为减益区,标注所获的负面效果。”

“左右下角则分别为抽牌区与弃牌区。每人均为三十张卡牌,相同牌在卡组中最多只存在两张。正常情况下,每回合可抽一张牌。全套打出,则重新洗牌,再度抽取。”

“赛制为2V2模式。但需要注意的是,合作关系为隐藏。一方两人均死亡,则另一方获胜。”

原来如此,看来这才是这牌局的难点。无法分辨队友与敌人,意味着一旦误杀,己方便会处于理论上的劣势。可反过来想想,既然所有人都敌友难辨,那确保自己走到最后的优先级自然更高。动手畏首畏尾,绝非优选。

“顺时针出牌,从你开始。”黑袍人点了点萃流形。“是否跳过,可酌情思量,但手牌最多只能保留十张,超出则会随机弃牌。确认回合结束,可用精神力推动身前的响铃。所以...规则方面言尽于此。各位,那便请开始吧。”

言毕,他又打了个响指,随即轻轻跃起至天花板,跟着一屁股坐下。一张舒适的,支撑腿极长的靠椅突兀显现,将其下坠的臀部托住。他不再多说一句话,就这么直勾勾地向下盯着牌桌。

既为鱼肉,也只能照着对方的提示去做。一张卡牌脱离牌组,飘至萃流形身前右侧。

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冰刃(常规牌):对目标造成4点伤害,并使其陷入“虚弱”状态。耗能2

(虚弱:减益效果。造成的伤害-1,持续1回合。)

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牌局似乎并无时间限制,否则黑袍人必然会指出。但干耗对整个小队来说并无益处,没必要如此去做。

想了想,他打出了一张“冰晶覆体”。便见那张牌移至面前左上角的增益区内,同时,自身的护甲值变化为了5。确认无误,随即用精神力推动了响铃。

通常第一个动手的极易招惹仇恨,先给自己上个令人不敢轻举妄动的BUFF,看看其他人的反应再说。若有哪个倒霉蛋遭殃,痛打落水狗便是。


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