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谢知感觉自己越来越虚弱,而且在手上割出的放血口子,根本就无法止住血,且血液离体的表现不是流淌,而是立刻就化为猩红雾气,飘入了法阵之中。

坐在墙边的塔玛看到谢知的模样很兴奋,一脸的幸灾乐祸,可也就只能表情上开心一下,被点穴了别的他也干不了。

情况对谢知非常不妙,伴舞僵尸进阶的需要,已经超出了他的预计。

这倒也不是谢知大意了,关键是伴舞僵尸,连相关专家梁七都没见识过,从梁七那得到的知识和经验,没法做出具体评估这未知品种的内涵,能确定的,只有伴舞僵尸没入品这一点。

不过以谢知的谨慎,当然不至于连以防万一的手段都不准备。

此时他哆哆嗦嗦掏出来的符纸,就是后备手段。

那几张符纸是基于静气符的原理,开发出来的新版,得到系统认证后,谢知命名为“断档符”。

如名所示,断档符的功能就是强制中断他和法阵的连接。

并且将中断时的所有伤害转移出去,转移给谁?正是靠墙坐的塔玛。

这么做当然会导致炼僵尸失败,不过失败总好过小命玩完。

新规则中不是有游戏的设定,死亡后会进入复活点复活么?

确实会复活,但死亡后的惩罚,实则可比游戏严重多了。

谢知正因为清楚这点,才宁可选择半死不活的状态,因为死亡的后果,会直接影响到他的计划。

当然谢知也知道在公平为前提的情况下,百分百不挂是很难的,作为承受红线,谢知的划定是最多挂三次,不能再多了,这是极限,再多他也要倒霉了。

至于眼前,虽然已经捏着断档符了,但谢知觉得自己还可以撑一撑,主要是他对死亡太有经验了,前无古人后无来者那种。

从这点来说,谢知认为他才应该叫死神,正牌死神死过么?有他谢知死的次数多么?

所以到没到濒死的程度,这个度谢知能拿捏的很精确,死也是一种经验嘛。

终于谢知松了口气,还没到濒死,流程就结束了,这波他顶住了。

同时,提示出现:

参与者谢知,修改炼僵尸流程,判定通过,炼制僵尸成功。

伴舞僵尸(6)经炼制,已成功晋级为九品高阶僵尸,脱离九品外活尸类存在评定标准,进入灵幻标准。

现称谓——异化紫僵。

异化紫僵(九品高阶):归属于紫僵类,鉴于前身资质特别,炼化中形成独有变异。

属性:力量50,耐力85,敏捷18,感知9,智力6,魅力0,气运0。

技能:

重尸毒:被动。

鉴于前身本身具有丧尸病毒,炼化中与阴煞之气融合突变,形成新型灵幻类尸毒。

异化紫僵的牙齿、指甲携带有重尸毒,被攻击对象的体液、血液与之接触,将遭受重尸毒伤害,获得中毒状态,伤害值为每秒15点生命值,可通过灵幻领域解除异常状态的能力驱除,常规解毒医疗手段无效。

中毒状态死亡者,有百分之十的几率转化为九品外从属僵尸,不会成为丧尸。

从属僵尸受异化紫僵压制,处于从属状态,属性为异化紫僵的十分之一。

重尸毒簇生的九品外从属僵尸,不具备二次重尸毒传染性,无法簇生从属僵尸。

阳光抗性:僵尸类致命弱点介入,阳光可重创杀死僵尸,但异化紫僵前身无惧阳光,炼化中与阴煞之气融合突变,抗性保留百分之三十。

异化僵尸身处自然阳光照射时,将受到全属性百分之七十削减。

吞噬自愈:异化紫僵具备每秒10点生命的自愈能力,通过吞噬生命气血,可加强自愈效率,具体情况根据被吞噬生命的等级决定。

舞者天赋:被动,紫僵炼化中会造成身体僵化,与前身肢体灵活性相冲突,中和后,肢体灵活性保留百分之五十,可作出寻常紫僵无法做到的动作。

团队默契:异化僵尸前身具备默契性,保留,团队协作时,可获得百分之五全属性加成。

灵魂舞者:异化僵尸前身舞者天赋保留,在音乐中战斗,可获得百分之十敏捷加成,可抵消百分之二十的僵化影响,规避率增加百分之二十。

这一番介绍让谢知很欣慰,没白忙活,牛掰普拉斯啊!

就这属性就这能力,还是六个,谢知自信这个任务场景中自己可以横扫了!

倒是第一次看到七个属性的展示,可见等自己的属性可以开放时,应该至少也是七个。

至于僵尸怕阳光的致命弱点,谢知之前学梁七法门时就知道了,难怪当初谢知提出把钢头套僵尸扔下九楼时,梁七会站出来,那可不是摔死的问题,而是被阳光烧烤的问题,梁七当然急了。

现如今异化僵尸也有了这个弱点,虽然不致命,但对实力的削弱还是挺严重的。

谢知琢磨着,不知道把异化紫僵的身体包起来,以木乃伊造型亮相,会不会抵消这削弱?或者……找点防晒霜试试?

不过还没完事呢,提示紧接着又出现了。

参与者谢知,炼制僵尸过程中,对亡舞者套装施加灵幻标准的符文联动,联动吸收大量灵幻标准能量,导致晋级突变。

亡舞者套装晋级突变生成中……

生成完毕,亡舞者套装晋级为幽冥舞衣。

幽冥舞衣:紫色稀有,可升级。

防御40,攻击24,敏捷32,耐力50,感知10,耐久140140。

舞王之尊:被动,装备使用者和异化紫僵可分担伤害,优先伤害分担者为异化紫僵,异化紫僵全部死亡后,装备使用者才会承受伤害。

斗舞啦:启动后,随bg舞,追随者异化紫僵将得到全属性百分之十加成,以两秒一点比例,自动恢复生命值。

灵幻感知:被动,百分之三十几率发现灵幻类存在。

借命补元:可吸收生命血气,全面恢复体能状态。

每天吸收次数三次,超过一次后,受到异化侵蚀,百分之三十几率异化为灵幻标准生命,具体分类,死灵生命,异化后不可逆转。

每月吸收生命血气超过五次,受到异化侵蚀,异化几率翻倍。

吸收生命血气总计超过九次,百分百异化。

别的先不说,幽冥舞衣生成后,属性暴涨带来的直接结果,就是谢知立马精神了不少,效果立竿见影。

不过这并非谢知的健康状态就回来了,虚弱感犹在,也许是内伤比较严重。

而前面的属性技能谢知看的还挺开心,各种强大,可最后一条,就让谢知郁闷了。

吸收生命血气,应该就是让自身全面恢复健康


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